Yop ! Je suis graphiste polyvalent, passionné d'arts :)

Découvre quelques uns de mes projet plus bas !

Expérimentation 3D

Création d'un serpent animé, en trois dimensions, en utilisant une méthode procédurale.

Il m'a fallu partir d'une de la modélisation d'une écaille unique. Laquelle s'est vu ajouter de multiple modificateurs permettant donc de créer un anneau d'écailles. Ce dernier a aussi subis es altération de modificateurs afin de former un tube d'écailles. Après application d'une courbe en guise de guide de forme sur un axe donné, le "tube d'écailles" a pris la forme d'une sorte de noeud. J'ai appliqué un déplacement longiligne à ce au tube originel, lui permettant de coulisser sur la courbe servant de guide, donnant donc l'impression que le serpent se mouvoie dans un sens.

Ensuite, j'ai exploré de nouvelles manières de créer des texture, afin d'en trouver une originale.

Explosion d'un revolver en mousse

Lors de la conception de cette animation, j'ai cherché à fusionner l'esthétique traditionnelle avec les capacités de simulation avancées offertes par la modélisation 3D. Mon intention était de déconstruire une icône familière - le révolver - et de l'interpréter à travers un prisme contemporain, tout en créant une boucle visuellement satisfaisante.

Pour le choix des matériaux, j'ai été inspiré par l'apparence du polystyrène, offrant à la fois une simplicité visuelle et une profondeur grâce à ses nuances de couleurs. Les nuances variées, du orange pâle au marron orangé, étaient destinées à offrir une richesse visuelle tout en évoquant une chaleur subtile et une familiarité.

En ce qui concerne la dynamique des particules, j'ai utilisé des simulations avancées pour créer un effet de force balayante, emportant chaque particule dans une danse turbulente. Cela symbolise, pour moi, la nature éphémère des objets et des idées, et comment ils peuvent être déconstruits et reformés avec le temps.

L'inversion de l'animation était un choix délibéré pour créer un cycle visuellement hypnotisant, permettant à l'œuvre d'exister dans un espace temps infini, un éternel retour.

J'espère que cette pièce évoque un sentiment de contemplation, tout en offrant un nouveau regard sur un objet familier. Dans cette œuvre, j'ai cherché à allier ma maîtrise technique de la modélisation 3D et des simulations de particules à une vision artistique propre, pour créer quelque chose d'unique et de mémorable.

Storie pour la promotion d'un PC chez Cybertek

J'ai eu l'opportunité de travailler sur une vidéo promotionnelle pour un PC gamer de CYBERTEK en partenariat avec Halo Infinite. La première étape consistait à créer des maquettes 3D du PC, m'aidant ainsi à anticiper les meilleures prises de vue. Par la suite, j'ai filmé le PC sur une table tournante, avec l'intention de lui donner une impression rotative, un peu comme un carrousel.

Voulant vraiment que cette vidéo soit fidèle à l'univers d'Halo, j'ai choisi un fond d'étoiles en mouvement pour donner l'impression d'une traversée rapide de l'espace. Pour le texte, j'ai utilisé les polices officielles d'Halo, en y ajoutant quelques effets pour coller au côté high-tech et futuriste d'Halo Infinite.

Le plus gros du travail a été de fusionner le PC filmé avec cet environnement spatial. J'ai dû isoler le PC de son arrière-plan original, frame par frame, afin de le superposer sur le fond étoilé. Un peu de retouches ici et là pour le timing, et voilà le résultat final. J'espère que ça plaît aux fans d'Halo autant qu'à moi !

Storie pour le nouvel an Grosbill.com

Pour la création de cette storie semi-statique du nouvel an 2023 chez Grosbill.com j'ai été relativement libre dans mes choix de DA et de création. J'ai donc décidé de m'inspirer de la mythologie grecque, très élégante, luxueuse et minimaliste. Les couleurs de la charte de Grosbill étant le rouge et le Blanc, elles allaient parfaitement avec l'univers choisi.

J'ai utilisé blender pour la modelisation de chacun des éléments de la pièce ainsi que pour le texturing de ses éléments.

Création d'une vidéo loopable inspirée de la tendance Lowpoly

J'ai créé cette animation afin de purement expérimenter les capacité du logiciel blender.

Pour ce faire, j'ai été chercher des inspiration sur les réseaux de publications d'art afin d'observer les différentes manières de jouer avec les formes, matières mouvements. J'ai pu donc utiiser le générateur de cheveux, les masque de forme (dits booléens), les imbriquements de mouvement pour créer la répétiion, etc...